Idioma

Regalar CaravitaRegalar
Las novedades

Escrito el

Se acabaron los callejones sin salida, y cada "no" se dice con palabras

Un juego de cartas que no puede seguir ahora lo dice, y te dice qué necesita. Nada se queda en silencio, y nada llama derrota a una victoria.

El peor momento en un juego de cartas es aquel en que no pasa nada. Tocas una carta y la carta vuelve a su sitio. Tocas otra. También vuelve. Nadie dice por qué.

Ahora, cada negativa en Caravita es una frase. Toca una carta que no puede ir ahí, y el juego te dice qué espera la pila: “Esa carta no puede ir ahí. La pila espera un 4.” Toca Pista, y cada carta que puedes jugar queda rodeada de verde; cuando no queda ninguna, el juego lo dice con palabras en vez de dejar que lo adivines.

Un solitario que se ha quedado sin jugadas ya no finge. Dice “Perdiste. No quedan jugadas”, y te ofrece repartir la misma mano otra vez. Antes había primero una pregunta, Deshacer o terminar, y nadie quería una pregunta en ese momento, así que ya no está.

Dos juegos se equivocaban en silencio al perder, y ya no. Solus y Cellae a veces declaraban una derrota cuando todavía quedaba una jugada; ahora miran bien antes de decirlo. Y en Omissa, cuando tu mazo se acaba en tu turno, el turno pasa en vez de congelar la mesa.

Nada de esto hace los juegos más fáciles. Los hace honestos, que en esta mesa es lo mismo.