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Kit de prensa

Todo lo necesario para escribir sobre Caravita, con la forma de presskit(). Cada imagen es del propio juego, tomada tal como es hoy, y puedes usarla libremente en tu cobertura.

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Descripción

Caravita es una colección apacible de ocho juegos de cartas, creada para una abuela casi ciega. Las cartas son grandes, no hay reloj, cada jugada se puede deshacer, y una vez comprado, nada en él vuelve a estar a la venta.

Cada juego tiene un nombre antiguo que quizá conozca de las veladas en familia (Spite and Malice, Ocho Loco, FreeCell, solitario Klondike, Golf, Pirámide, Solitario del reloj, rummy) y uno nuevo en latín o en italiano. Cada uno se enseña solo con una mano real. El Reto del día reparte las mismas tres partidas a todo el mundo cada mañana, así que un nieto y una abuela pueden jugar las mismas cartas en dos casas.

Historia

La abuela de Elyse jugaba cada día a un pequeño juego de cartas en su computadora, hasta que la computadora cambió y el juego ya no quiso arrancar. Esperó años. Caravita es el primer juego de Elyse, hecho para devolvérselo, y luego a cada abuela cuyos ojos y manos ya no son lo que eran.

Empezó como un solo juego, Omissa, y creció hasta ocho. La abuela, que en su día dirigió su asociación local para personas ciegas, probó cada pantalla. El nombre une cara, "querida", y avita, "heredada de los abuelos".

Características

  • Ocho juegos: Omissa, Linea, Cascata, Altura, Summa, Cellae, Solus y Regina, cada uno con su nombre antiguo al lado.
  • Pensado para la baja visión: cartas grandes, una fuente dibujada por el Braille Institute, tamaño de texto hasta 150 %, números grandes en las cartas, contraste alto, escala de grises y tres modos daltónicos.
  • Pensado para manos inquietas: tocar y tocar en lugar de arrastrar, un ajuste que ignora los toques dobles, una velocidad de juego lenta y avisos que esperan a que los leas.
  • Sin límite de tiempo en ninguna parte. Deshacer y Pista, sin límite en Fácil. Cada jugada válida va contorneada en verde, y el verde no significa nada más.
  • Un Reto del día a partir de la fecha, el mismo para todos; un Diario que marca los días jugados y nunca los perdidos.
  • Noventa y seis logros, y recompensas que se ganan jugando: reversos de cartas, emblemas y bordes. Nada que comprar.
  • Teclado, mando y juego con dos pulsadores en cada pantalla. Más de dieciocho idiomas en el lanzamiento.
  • Un solo precio, sin suscripción. Sin anuncios, sin cuenta, todas las actualizaciones incluidas.

Imágenes

Cada una a 1280 por 800, tal como las dibuja el juego, con el tema Blossom. Clic derecho para guardar una, o llévate el zip.

Créditos

Elyse Giroux
Diseño, código, dirección de arte
La abuela
Primera jugadora; cada pantalla probada
Daniel Linssen
m6x11, la fuente pixelada
El Braille Institute
Atkinson Hyperlegible, la fuente legible
Pixelarticons
Los iconos (MIT)
LÖVE
El motor (zlib)