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Fini les culs-de-sac, et chaque « non » se dit en mots

Un jeu de cartes qui ne peut plus continuer le dit maintenant, et vous dit ce qu’il lui faut. Rien ne reste muet, et rien n’appelle une victoire une défaite.

Le pire moment dans un jeu de cartes, c’est celui où il ne se passe rien. Vous touchez une carte, et la carte revient. Vous en touchez une autre. Elle revient aussi. Personne ne dit pourquoi.

Chaque refus dans Caravita est maintenant une phrase. Touchez une carte qui ne peut pas aller là, et le jeu vous dit ce que la pile attend : « Cette carte ne peut pas aller là. La pile attend un 4. » Touchez Indice, et chaque carte que vous pouvez jouer est entourée de vert; quand il n’en reste aucune, le jeu le dit en mots au lieu de vous laisser le deviner.

Un solitaire qui n’a plus de coups ne fait plus semblant. Il dit « Perdu. Plus aucun coup », et vous propose de rejouer la même donne. Avant, il y avait d’abord une question, Annuler ou terminer, et personne ne voulait d’une question à ce moment-là, alors elle est partie.

Deux jeux se trompaient discrètement sur la défaite, et ce n’est plus le cas. Solus et Cellae déclaraient parfois une défaite alors qu’il restait un coup; maintenant, ils regardent comme il faut avant de le dire. Et à Omissa, quand votre pioche s’épuise à votre tour, le tour passe au lieu de figer la table.

Rien de tout cela ne rend les jeux plus faciles. Ça les rend honnêtes, ce qui, à cette table, revient au même.