
Un juego hecho con
para mi abuela y la tuya
Cuéntale a tu abuela todo sobre
Le va a gustar tanto que jugará todos los días, y puede que nunca recuperes tu teléfono.
Próximamente en
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita - Tráiler de presentación

Esperó años.
Mi abuela tenía un pequeño juego de cartas en su computadora. Jugaba sin parar, hasta el día en que simplemente dejó de funcionar.
Soy Elyse. Hice Caravita para ella, para que el juego que amaba volviera a ser suyo, con cartas tan grandes que sus ojos pudieran leerlas.
El nombre une dos palabras latinas: cara, querida o amada, y avita, heredada de los abuelos.
Ya conoces estas llamadas.
Sobre las apps de su tableta: "Me salió un video y no encuentro la X."
En Caravita: Caravita no tiene anuncios, así que nunca hay un video que cerrar.
Sobre las apps de su tableta: "Ahora quiere que compre monedas."
En Caravita: Aquí nada está a la venta. Los nuevos temas de color y reversos de cartas se consiguen ganando partidas.
Sobre las apps de su tableta: "Las cartas son tan pequeñas."
En Caravita: Las cartas son grandes, y un solo ajuste hace sus números más grandes todavía.
Sobre las apps de su tableta: "Toqué el que no era y no me deja volver atrás."
En Caravita: En la mayoría de los juegos, Deshacer retira la jugada, y en Fácil puede usarlo todas las veces que quiera.
Sobre las apps de su tableta: "¿Para qué necesita contraseña un juego de cartas?"
En Caravita: Caravita no tiene cuenta.
Unos juegos con los que se sentirá como en casa.
Quizá te enseñó alguno de estos en una reunión familiar. Cada uno es el juego que ella conoce, con un toque propio de Caravita para darle vida: el corazón VITA que vale por cualquier carta, una campana que tocar, un escondite para despistar. Elige uno para verlo en sus manos.


Omissa “la que se dejó fuera”
Quizá lo conozca como Spite and Malice.
Vacía tu montón antes que la computadora. Caravita empezó aquí.
El toque Caravita. Las cartas propias de Caravita, del 1 al 12, y el corazón VITA vale cualquier número. Un montón se retira al llegar a 12. Una partida, un ganador y nada de contar puntos hasta 500.
Linea “una línea”
Quizá lo conozca como solitario del reloj.
Da la vuelta a toda tu fila antes que el otro jugador.
El toque Caravita. El solitario del reloj desenrollado en una fila de nueve, contra un rival. Una carta que no puedes usar va boca abajo a tu lugar secreto, de donde el rival puede tomarla sin verla. Gana, y tu fila se acorta a 6, luego a 3.
Cascata “una cascada, en italiano”
Quizá lo conozca como solitario Golf.
Vacía las columnas sobre la carta del medio, uno más o uno menos.
El toque Caravita. Dos cartas VITA van sobre todo, y todo va sobre ellas. El Rey y el As son vecinos, así que una cadena puede dar vueltas y vueltas, y las columnas tienen cinco filas de fondo.
Altura “altura, igual que en español”
Quizá lo conozca como ocho loco.
Quédate sin cartas primero. Aquí, un 9 va sobre cualquier carta.
El toque Caravita. El 3, el 6 y el 9 no tienen palo y van sobre todo: un 9 elige el siguiente palo, un 3 le da tres cartas al siguiente jugador, un 6 lo salta. ¿Te queda una carta? Toca la campana primero. La VITA es un 9 y un 3 a la vez.
Summa “la suma”
Quizá lo conozca como solitario Pirámide.
Dos cartas que suman 13 se van juntas.
El toque Caravita. Se juega con las cartas del 1 al 12, así que el trece se divide en seis pares exactos, sin que sobre nada. Cuatro cartas VITA van con cualquier carta, y la de arriba de la pila también cuenta.
Cellae “las celdas”
Quizá lo conozca como FreeCell.
Sube los cuatro palos. Casi todas las manos se pueden ganar.
El toque Caravita. FreeCell como siempre ha sido, con Pista señalando la mejor jugada. Cuando todas las columnas están en orden, el resto va a casa solo.
Solus “solo; de esta palabra viene solitario”
Quizá lo conozca como solitario Klondike.
Sube los cuatro palos del As al Rey.
El toque Caravita. Klondike en su versión tranquila: se saca de una en una, y el mazo se da la vuelta tantas veces como quieras. Cuando no queda nada boca abajo, el resto va a casa solo.
Regina “reina”
Quizá lo conozca como rummy, con un comodín que cambia en cada ronda.
Gana quien tenga menos puntos tras nueve rondas.
El toque Caravita. Un rummy donde el comodín cambia en cada ronda: tres cartas en la primera, una más en cada ronda, y el número repartido es VITA. El juego ordena tu mano, detecta tus juegos y cuenta por ti.
Los mismos retos del día, para ti y para ella.




Abre el Reto del día en tu teléfono esta noche y tendrás las mismas tres manos que ella; pregúntale por ellas cuando la llames.
Cada mañana se reparte uno nuevo a partir de la fecha, igual para todos ese día. Una victoria cierra el día, y una derrota vuelve a repartir las mismas cartas hasta medianoche.

Mi abuela apenas ve, pero esto sí puede leerlo.
Es casi ciega y durante un tiempo dirigió nuestra asociación local de ciegos, así que sabe exactamente en qué fallan la mayoría de las pantallas. Cada carta, palabra y botón de Caravita tuvo que pasar primero su prueba.
Antes de repartir la primera carta, el juego le hace una sola pregunta: "¿Hacer el juego más fácil de ver y de usar?" Un solo interruptor, y el texto crece, los números llenan las cartas y todo el juego baja a su ritmo.

Pruébalos aquí. Son los ajustes del propio juego, en las cartas del propio juego.
m6x11, la fuente pixelada del juego
Sigue jugando: esta partida es tuya. Tómate todo el tiempo que quieras.
Todo lo que puede cambiar
Para ver
Tipografía: Clara
Una tipografía sencilla y abierta, hecha para leer sin esfuerzo, dibujada por el Braille Institute. Ninguna letra se confunde con otra.
Tamaño del texto
Del 85 % al 150 %, y cada pantalla le hace sitio.
Cara de las cartas: Grandes
Un solo número grande llena la carta. Se lee desde el otro lado de la sala.
Contraste alto
Texto en blanco puro sobre una mesa oscura, o casi negro sobre una mesa clara.
Contorno del texto
Un fino borde oscuro alrededor de cada línea, para que resalte en cualquier tablero.
Escala de grises
Toda la imagen en tonos de gris, para los ojos que prefieren no ver color.
Modo daltónico
Tres tipos, y las señales de la mesa cambian de color para adaptarse a cada uno.
Tamaño del puntero: Grande
En la computadora, una flecha grande de píxeles, dorada donde un clic haría algo.
Para jugar
Mover una carta: Tocar
Toca una carta y luego el lugar al que va. Más seguro para una mano inquieta. Arrastrar también funciona, y puede dejar los dos.
Mano firme
Un segundo toque en menos de medio segundo se ignora. Para una mano que toca dos veces.
Pista
Cada carta que puede jugar recibe un contorno verde. Nada más en el juego es verde.
Deshacer
Retira una jugada, tantas veces como quiera en Fácil.
Velocidad del juego: Lenta
Las cartas se deslizan, el rival se toma su tiempo. Nada que perseguir.
Avisos: Se quedan hasta tocar
Los mensajes y la mesa de una ronda terminada se quedan hasta que los haya leído.
Meta al empezar
Una línea recuerda el objetivo del juego al empezar cada partida.
Para sentirse en casa
Ajustes rápidos
Baja visión, Visión del color, Mano inquieta o Calma: un toque ajusta las filas de arriba, y cada una se puede cambiar después.
Movimiento: Más calmado
Sin sacudidas, sin temblor, sin confeti, un fondo quieto. Las cartas siguen deslizándose, para seguir lo que se movió.
Enderezar
Cada carta queda derecha en vez de un poco torcida, tanto como quiera.
Teclado y mando
Cada tecla se puede cambiar, y el mando funciona en todas las pantallas.
Sonido y Música
Dos volúmenes separados: la música puede irse y el sonido de las cartas quedarse.
Su idioma
Inglés, francés y español hoy, y más de dieciocho idiomas en el lanzamiento. Puede cambiarlo en cualquier momento.
Muchos trofeos, y unos cuantos son muy pícaros.
Cada partida que gana cuenta para algo: su primera victoria, una victoria después de las 10 de la noche, veinticinco partidas de Omissa.
Ganar también le da recompensas: elige una carta, y un nuevo reverso, emblema o borde es suyo para siempre. Nada que comprar, nunca. Solo tiene que seguir jugando.
Suerte de principiante
Gana una partida.
Ave nocturna
Gana una partida después de las 10 de la noche.
Cenicienta
Gana una partida entre medianoche y la una.
El suelo es lava
Gana una partida sin arrastrar ni una carta.
Solitario incomunicado
Gana en Solus sin deshacer ni una vez.
Cincuenta sombras de juego
Gana 50 partidas.




Lo abrirá cada mañana.
Llévalo en tu próxima visita e instálalo con ella. Cada juego se enseña solo con una mano de verdad, así que cuando te vayas, ya estará ganando.
- Un solo precio, sin suscripción.
- Sin anuncios, nunca.
- Todas las actualizaciones futuras están incluidas.
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita aún no ha salido. Llegará a Steam, App Store y Google Play. Para su computadora con Windows, Mac o Linux, se venderá aquí mismo.






