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Una abuela sentada frente a ti, a su mesa, de noche, bajo una lámpara, con una libreta de puntos junto a las manos. Sonríe y espera a que juegues.

Un juego hecho conlovepara mi abuela y la tuya

Cuéntale a tu abuela todo sobre

Le va a gustar tanto que jugará todos los días, y puede que nunca recuperes tu teléfono.

Próximamente en

  • Steam
  • App Store
  • Google Play

Caravita - Tráiler de presentación

Hace años: mi abuela frente a su vieja computadora beige, de noche. En la pantalla, un pequeño recuadro gris dice que su juego de cartas no puede iniciarse.

Esperó años.

Mi abuela tenía un pequeño juego de cartas en su computadora. Jugaba sin parar, hasta el día en que simplemente dejó de funcionar.

Soy Elyse. Hice Caravita para ella, para que el juego que amaba volviera a ser suyo, con cartas tan grandes que sus ojos pudieran leerlas.

El nombre une dos palabras latinas: cara, querida o amada, y avita, heredada de los abuelos.

Ya conoces estas llamadas.

  1. Sobre las apps de su tableta: "Me salió un video y no encuentro la X."

    En Caravita: Caravita no tiene anuncios, así que nunca hay un video que cerrar.

  2. Sobre las apps de su tableta: "Ahora quiere que compre monedas."

    En Caravita: Aquí nada está a la venta. Los nuevos temas de color y reversos de cartas se consiguen ganando partidas.

  3. Sobre las apps de su tableta: "Las cartas son tan pequeñas."

    En Caravita: Las cartas son grandes, y un solo ajuste hace sus números más grandes todavía.

  4. Sobre las apps de su tableta: "Toqué el que no era y no me deja volver atrás."

    En Caravita: En la mayoría de los juegos, Deshacer retira la jugada, y en Fácil puede usarlo todas las veces que quiera.

  5. Sobre las apps de su tableta: "¿Para qué necesita contraseña un juego de cartas?"

    En Caravita: Caravita no tiene cuenta.

Unos juegos con los que se sentirá como en casa.

Quizá te enseñó alguno de estos en una reunión familiar. Cada uno es el juego que ella conoce, con un toque propio de Caravita para darle vida: el corazón VITA que vale por cualquier carta, una campana que tocar, un escondite para despistar. Elige uno para verlo en sus manos.

Solus. Siete columnas, con el mazo y las cuatro pilas de casa.
Por encima de su hombro, en su sillón: sus manos sostienen una tableta, y en ella el juego que elegiste.

Solus “solo; de esta palabra viene solitario”

Quizá lo conozca como solitario Klondike.

Sube los cuatro palos del As al Rey.

El toque Caravita. Klondike en su versión tranquila: se saca de una en una, y el mazo se da la vuelta tantas veces como quieras. Cuando no queda nada boca abajo, el resto va a casa solo.

Los mismos retos del día, para ti y para ella.

Temprano, en casa: tu teléfono muestra el Reto del día.
El tuyo
La misma mañana, en su mesa: su tableta muestra el mismo Reto del día.
El suyo

Abre el Reto del día en tu teléfono esta noche y tendrás las mismas tres manos que ella; pregúntale por ellas cuando la llames.

Cada mañana se reparte uno nuevo a partir de la fecha, igual para todos ese día. Una victoria cierra el día, y una derrota vuelve a repartir las mismas cartas hasta medianoche.

El Diario del juego: el Reto del día de hoy y un calendario del mes con los días que jugó marcados.
Pide ver su calendario en tu próxima visita. Cada mañana que jugó tiene un círculo, y cada Reto del día que ganó es dorado.

Mi abuela apenas ve, pero esto sí puede leerlo.

Es casi ciega y durante un tiempo dirigió nuestra asociación local de ciegos, así que sabe exactamente en qué fallan la mayoría de las pantallas. Cada carta, palabra y botón de Caravita tuvo que pasar primero su prueba.

Antes de repartir la primera carta, el juego le hace una sola pregunta: "¿Hacer el juego más fácil de ver y de usar?" Un solo interruptor, y el texto crece, los números llenan las cartas y todo el juego baja a su ritmo.

La segunda pregunta del primer inicio: "¿Hacer el juego más fácil de ver y de usar?", con un gran interruptor.

Pruébalos aquí. Son los ajustes del propio juego, en las cartas del propio juego.

m6x11, la fuente pixelada del juego

Sigue jugando: esta partida es tuya. Tómate todo el tiempo que quieras.

Todo lo que puede cambiar

Para ver

  • Tipografía: Clara

    Una tipografía sencilla y abierta, hecha para leer sin esfuerzo, dibujada por el Braille Institute. Ninguna letra se confunde con otra.

  • Tamaño del texto

    Del 85 % al 150 %, y cada pantalla le hace sitio.

  • Cara de las cartas: Grandes

    Un solo número grande llena la carta. Se lee desde el otro lado de la sala.

  • Contraste alto

    Texto en blanco puro sobre una mesa oscura, o casi negro sobre una mesa clara.

  • Contorno del texto

    Un fino borde oscuro alrededor de cada línea, para que resalte en cualquier tablero.

  • Escala de grises

    Toda la imagen en tonos de gris, para los ojos que prefieren no ver color.

  • Modo daltónico

    Tres tipos, y las señales de la mesa cambian de color para adaptarse a cada uno.

  • Tamaño del puntero: Grande

    En la computadora, una flecha grande de píxeles, dorada donde un clic haría algo.

Para jugar

  • Mover una carta: Tocar

    Toca una carta y luego el lugar al que va. Más seguro para una mano inquieta. Arrastrar también funciona, y puede dejar los dos.

  • Mano firme

    Un segundo toque en menos de medio segundo se ignora. Para una mano que toca dos veces.

  • Pista

    Cada carta que puede jugar recibe un contorno verde. Nada más en el juego es verde.

  • Deshacer

    Retira una jugada, tantas veces como quiera en Fácil.

  • Velocidad del juego: Lenta

    Las cartas se deslizan, el rival se toma su tiempo. Nada que perseguir.

  • Avisos: Se quedan hasta tocar

    Los mensajes y la mesa de una ronda terminada se quedan hasta que los haya leído.

  • Meta al empezar

    Una línea recuerda el objetivo del juego al empezar cada partida.

Para sentirse en casa

  • Ajustes rápidos

    Baja visión, Visión del color, Mano inquieta o Calma: un toque ajusta las filas de arriba, y cada una se puede cambiar después.

  • Movimiento: Más calmado

    Sin sacudidas, sin temblor, sin confeti, un fondo quieto. Las cartas siguen deslizándose, para seguir lo que se movió.

  • Enderezar

    Cada carta queda derecha en vez de un poco torcida, tanto como quiera.

  • Teclado y mando

    Cada tecla se puede cambiar, y el mando funciona en todas las pantallas.

  • Sonido y Música

    Dos volúmenes separados: la música puede irse y el sonido de las cartas quedarse.

  • Su idioma

    Inglés, francés y español hoy, y más de dieciocho idiomas en el lanzamiento. Puede cambiarlo en cualquier momento.

Muchos trofeos, y unos cuantos son muy pícaros.

Cada partida que gana cuenta para algo: su primera victoria, una victoria después de las 10 de la noche, veinticinco partidas de Omissa.

Ganar también le da recompensas: elige una carta, y un nuevo reverso, emblema o borde es suyo para siempre. Nada que comprar, nunca. Solo tiene que seguir jugando.

El Diario del juego, abierto en sus logros: Carpe diem ganado, los demás en progreso, 4 de 53 ganados.
Una recompensa: tres cartas boca abajo y las palabras "Elige una carta."
Al otro lado de su mesa, una mano más joven desliza una tableta hacia sus manos. En ella, el menú de Caravita.

Lo abrirá cada mañana.

Llévalo en tu próxima visita e instálalo con ella. Cada juego se enseña solo con una mano de verdad, así que cuando te vayas, ya estará ganando.

  • Un solo precio, sin suscripción.
  • Sin anuncios, nunca.
  • Todas las actualizaciones futuras están incluidas.
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  • Google Play

Caravita aún no ha salido. Llegará a Steam, App Store y Google Play. Para su computadora con Windows, Mac o Linux, se venderá aquí mismo.

O consigue uno para ti, y juega el mismo Reto del día que ella.

Si quiere un juego rápido contra el reloj, Caravita es el regalo equivocado.