
Un jeu fait avec
pour ma grand-maman et la vôtre
Parlez à votre grand-maman de
Elle va tellement l'aimer qu'elle y jouera tous les jours, et vous ne reverrez peut-être jamais votre téléphone.
Bientôt sur
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita - Bande-annonce

Elle a attendu des années.
Ma grand-maman avait un petit jeu de cartes sur son ordinateur. Elle y jouait sans arrêt, jusqu'au jour où il n'a tout simplement plus fonctionné.
Moi, c'est Elyse. J'ai créé Caravita pour elle, pour que le jeu qu'elle aimait redevienne le sien, avec des cartes assez grandes pour ses yeux.
Le nom réunit deux mots latins : cara, chère ou adorée, et avita, héritée de ses grands-parents.
Vous les connaissez, ces appels-là.
À propos des applis sur sa tablette: « Y a une vidéo qui s'est mise à jouer et je trouve pas le X. »
Dans Caravita: Caravita n'a pas de publicité, alors il n'y a jamais de vidéo à fermer.
À propos des applis sur sa tablette: « Là, ça veut que j'achète des pièces. »
Dans Caravita: Rien n'y est à vendre. Les nouveaux thèmes de couleurs et versos de cartes se gagnent, partie après partie.
À propos des applis sur sa tablette: « Les cartes sont donc ben petites. »
Dans Caravita: Les cartes sont grandes, et un seul réglage rend leurs chiffres plus grands encore.
À propos des applis sur sa tablette: « J'ai pesé sur le mauvais et ça me laisse pas revenir en arrière. »
Dans Caravita: Dans la plupart des jeux, Annuler reprend le coup, et en mode Facile, elle peut s'en servir aussi souvent qu'elle le veut.
À propos des applis sur sa tablette: « Pourquoi un jeu de cartes a besoin d'un mot de passe? »
Dans Caravita: Caravita n'a pas de compte.
Des jeux où elle se sentira chez elle.
Elle vous a peut-être montré l'un d'eux dans une fête de famille. Chacun est le jeu qu'elle connaît, avec une touche bien à Caravita pour le garder vivant : le cœur VITA qui remplace n'importe quelle carte, une cloche à sonner, une cachette pour bluffer. Choisissez-en un pour le voir entre ses mains.


Omissa “celle qu'on a laissée de côté”
Elle le connaît peut-être comme Spite and Malice.
Videz votre talon avant l'ordinateur. Caravita a commencé ici.
La touche Caravita. Les cartes de Caravita, de 1 à 12, et le cœur VITA vaut n'importe quel chiffre. Une pile disparaît à 12. Une partie, un gagnant, et pas de pointage jusqu'à 500.
Linea “une ligne”
Elle le connaît peut-être comme la patience de l'horloge.
Retournez toute votre rangée avant l'autre joueur.
La touche Caravita. La patience de l'horloge déroulée en une rangée de neuf, jouée contre un adversaire. Une carte inutilisable va face cachée dans votre cachette, où l'autre peut la prendre sans la voir. Gagnez, et votre rangée passe à 6, puis à 3.
Cascata “une cascade, en italien”
Elle le connaît peut-être comme le solitaire Golf.
Videz les colonnes sur la carte du milieu, un de plus ou un de moins.
La touche Caravita. Deux cartes VITA vont sur tout, et tout va sur elles. Le Roi et l'As sont voisins, alors une chaîne peut tourner sans fin, et les colonnes ont cinq cartes de profondeur.
Altura “hauteur”
Elle le connaît peut-être comme le huit américain.
Videz votre main en premier. Ici, un 9 va sur n'importe quelle carte.
La touche Caravita. Les 3, 6 et 9 n'ont pas de sorte et vont sur tout : un 9 choisit la prochaine sorte, un 3 donne trois cartes au joueur suivant, un 6 le saute. Plus qu'une carte? Sonnez la cloche d'abord. La VITA est un 9 et un 3 à la fois.
Summa “la somme”
Elle le connaît peut-être comme le solitaire Pyramide.
Deux cartes dont la somme fait 13 partent ensemble.
La touche Caravita. Joué avec les cartes de 1 à 12 : treize se divise donc en six paires nettes, sans reste. Quatre cartes VITA vont avec n'importe quelle carte, et le dessus de la pile compte aussi.
Cellae “les cellules”
Elle le connaît peut-être comme FreeCell.
Montez les quatre sortes. Presque toutes les donnes se gagnent.
La touche Caravita. FreeCell comme il a toujours été, avec Indice qui montre le meilleur coup. Quand toutes les colonnes sont en ordre, le reste se range tout seul.
Solus “seul; le mot solitaire vient de là”
Elle le connaît peut-être comme le solitaire Klondike.
Montez les quatre sortes de l'As au Roi.
La touche Caravita. Le Klondike dans sa forme calme : on retourne une carte à la fois, et la pioche se retourne autant de fois que vous voulez. Quand plus rien n'est caché, le reste se range tout seul.
Regina “reine”
Elle le connaît peut-être comme le rami, avec un joker qui change à chaque manche.
Le moins de points après neuf manches gagne.
La touche Caravita. Un rami où le joker change à chaque manche : trois cartes à la première manche, une de plus à chaque manche, et le nombre de cartes données est VITA. Le jeu trie votre main, repère vos combinaisons et compte pour vous.
Les mêmes défis du jour, pour vous et pour elle.




Ouvrez le Défi du jour sur votre téléphone ce soir et vous aurez en main les trois mêmes donnes qu'elle; parlez-lui-en quand vous l'appellerez.
Un nouveau est donné chaque matin à partir de la date, le même pour tout le monde ce jour-là. Une victoire termine la journée, et une défaite redonne les mêmes cartes jusqu'à minuit.

Ma grand-maman voit à peine, mais ça, elle peut le lire.
Elle est presque aveugle et, pendant un temps, elle a dirigé l'association des personnes aveugles de chez nous, alors elle sait exactement ce que la plupart des écrans font de travers. Chaque carte, chaque mot et chaque bouton de Caravita a d'abord dû passer son test.
Avant la première carte, le jeu lui pose une seule question : « Rendre le jeu plus facile à voir et à utiliser? » Un seul interrupteur, et le texte grandit, les chiffres remplissent les cartes, et tout le jeu ralentit à son rythme.

Essayez-les ici. Ce sont les réglages du jeu, sur les cartes du jeu.
m6x11, la police pixel du jeu
Continuez : cette partie est à vous. Prenez tout votre temps.
Tout ce qu'elle peut changer
Pour voir
Police : Clair
Une police simple et ouverte, faite pour lire sans effort, dessinée par le Braille Institute. Aucune lettre ne peut passer pour une autre.
Taille du texte
De 85 % à 150 %, et chaque écran lui fait de la place.
Face des cartes : Grandes
Un seul grand chiffre remplit la carte. Lisible de l'autre bout de la pièce.
Contraste élevé
Texte en blanc pur sur une table sombre, ou presque noir sur une table claire.
Contour du texte
Un fin contour sombre autour de chaque ligne, pour qu'elle ressorte sur tout plateau.
Niveaux de gris
Toute l'image en nuances de gris, pour les yeux qui préfèrent se passer de couleur.
Mode daltonien
Trois types, et les signaux de la table changent de couleur pour s'adapter à chacun.
Taille du pointeur : Grand
Sur ordinateur, une grande flèche en pixels, dorée là où un clic ferait quelque chose.
Pour jouer
Déplacer une carte : Toucher
Touchez une carte, puis l'endroit où elle va. Plus sûr pour une main qui tremble. Glisser fonctionne aussi, et elle peut garder les deux.
Main sûre
Un second appui en moins d'une demi-seconde est ignoré. Pour une main qui touche deux fois.
Indice
Chaque carte qu'elle peut jouer reçoit un contour vert. Rien d'autre n'est vert dans le jeu.
Annuler
Reprendre un coup, aussi souvent qu'elle le veut en mode Facile.
Vitesse du jeu : Lente
Les cartes glissent, l'adversaire prend son temps. Rien à rattraper.
Fenêtres : Restent jusqu'au toucher
Les messages et la table d'une manche finie restent jusqu'à ce qu'elle les ait lus.
But au départ
Une ligne rappelle le but du jeu au début de chaque partie.
Pour se sentir chez soi
Préréglages
Basse vision, Vision des couleurs, Main incertaine ou Calme : un seul toucher règle les lignes ci-dessus, et chacune reste modifiable ensuite.
Mouvement : Plus calme
Ni secousse, ni tremblement, ni confettis, un fond immobile. Les cartes glissent toujours, pour suivre ce qui a bougé.
Redresser
Chaque carte se pose bien droite au lieu d'être un peu de travers, autant qu'elle le veut.
Clavier et manette
Chaque touche peut être changée, et la manette fonctionne sur tous les écrans.
Son et Musique
Deux volumes séparés : la musique peut partir, et le son des cartes rester.
Sa langue
Anglais, français et espagnol aujourd'hui, et plus de dix-huit langues à la sortie. Elle peut en changer à tout moment.
Plein de trophées, dont quelques-uns bien espiègles.
Chaque partie qu'elle gagne compte pour quelque chose : sa première victoire, une victoire après 22 h, vingt-cinq parties d'Omissa.
Gagner lui rapporte aussi des récompenses : elle choisit une carte, et un nouveau verso, un emblème ou une bordure est à elle pour de bon. Rien à acheter, jamais. Il suffit de continuer à jouer.
La chance du débutant
Gagnez une partie.
Oiseau de nuit
Gagnez une partie après 22 h.
Cendrillon
Gagnez une partie entre minuit et une heure.
Le sol, c'est de la lave
Gagnez une partie sans glisser une seule carte.
Solitaire à l'isolement
Gagnez à Solus sans aucune annulation.
Cinquante nuances de jeu
Gagnez 50 parties.




Elle l'ouvrira chaque matin.
Apportez-le à votre prochaine visite et installez-le ensemble. Chaque jeu s'apprend sur une vraie donne, alors quand vous repartez, elle gagne déjà.
- Un seul prix, sans abonnement.
- Aucune publicité, jamais.
- Toutes les futures mises à jour sont incluses.
- Steam
- App Store
- Google Play
Caravita n'est pas encore sorti. Il arrive sur Steam, l'App Store et Google Play. Pour son ordinateur Windows, Mac ou Linux, il sera vendu ici même.






