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Jeux de cartes pour aînés malvoyants, et ce que « grandes cartes » veut vraiment dire
Ma grand-maman est presque aveugle. Voici ce qu’un jeu de cartes doit faire pour qu’elle puisse le lire, réglage par réglage.
Ma grand-maman est presque aveugle et, pendant un temps, elle a dirigé notre association locale des personnes aveugles, alors elle sait exactement ce que la plupart des écrans font de travers. Chaque carte, chaque mot et chaque bouton de Caravita ont d’abord dû passer son test. Si vous cherchez un jeu de cartes pour un parent ou un grand-parent malvoyant, voici la liste de ce qu’il faut regarder, parce que c’est la liste qu’elle m’a donnée.
Un seul choix avant la première carte. Au premier lancement, le jeu demande : « Rendre le jeu plus facile à voir et à utiliser? » Une seule réponse, et le texte grandit, les chiffres remplissent les cartes et tout le jeu ralentit à son rythme. Chaque réglage peut être changé plus tard, un par un, mais elle ne devrait jamais avoir à les chercher pour commencer.
Une police dessinée pour la basse vision. La police de lecture est Atkinson Hyperlegible, créée par le Braille Institute pour qu’aucune lettre ne puisse passer pour une autre. La police pixel du jeu est là aussi, pour ceux qui l’aiment.
Une taille de texte jusqu’à 150 pour cent, et chaque écran lui fait de la place au lieu de couper les mots.
De grands chiffres sur les cartes. Le réglage s’appelle « Cartes : Grandes » : un seul grand chiffre remplit chaque carte, au lieu de petits coins et de symboles. Lisible de l’autre bout de la pièce.
Contraste, niveaux de gris, modes daltoniens. Du blanc pur sur une table sombre, ou du presque noir sur une table claire; toute la table en gris pour les yeux qui préfèrent se passer de couleur; trois modes daltoniens, et les contours changent de couleur selon chacun.
Le vert veut dire une seule chose. Indice entoure en vert chaque carte qu’elle peut jouer, et rien d’autre dans le jeu n’est jamais vert.
Ses mains aussi. Toucher une carte, puis toucher l’endroit où elle va, pour n’avoir rien à glisser. Un réglage qui ignore un second appui tremblant. Des fenêtres qui attendent qu’elle les ait lues. Une vitesse de jeu lente.
Rien de tout cela n’est un mode ajouté après coup. C’est le jeu. Les réglages de lecture de la première page sont les vrais, sur les vraies cartes, pour que vous puissiez les essayer avant elle.